Den moderne verden ophører aldrig med at forbløffe folk og udvikler sig hurtigt. For 15 år siden var virtual reality-enheder fantastiske for den gennemsnitlige person, og i dag er de kommercielt tilgængelige for enhver forbruger. Indtil i dag kunne en person ikke gå gennem computerverdenen uden at ramme en rigtig mur før eller senere. Et team af forskere fra Wien University of Technology forsøger at rette op på situationen vedrørende dette spørgsmål.
Virtualizer næsten naturligt bevægelsessystem
Forskere har skabt en prototype af et system, der giver dig mulighed for at bevæge sig i virtuelle verdener næsten som i virkeligheden. Brugeren er fastgjort i en speciel ramme med et bælte og står på en meget lav friktionsflade, der kan gås på. Dette giver dig mulighed for at gå og på samme tid ikke ændre din virkelige position i rummet. Sensorerne fanger enhver bevægelse, som derefter transmitteres til computeren. Bæltet, ud over den understøttende funktion, sender signaler om kropsdrejninger til computeren.
Virtualizer-systemet kan bruges sammen med et konventionelt virtual reality-headset, der er i stand til at spore hovedbevægelser og vise det tilsvarende 3D-billede. Denne proces afhænger ikke af bevægelsen af benene, hvilket betyder, at du kan løbe i den ene retning og se i den anden.
Bevægelse i et virtuelt miljø ved hjælp af et tastatur eller joystick resulterer ofte i synkronisering mellem virkelige kropssensationer og visuel opfattelse. I en sådan situation kan folk blive svimmel. Denne tilstand er allerede blevet kaldt "cybersygdom", sagde opfinderen af systemet, Tankey Kekmek.
Mere komplet fordybelse i virtualitet
Virtualizer giver dig mulighed for at matche den fysiske bevægelse af en person med visuel information. Således forekommer en mere komplet fordybelse i virtualitet. Virtualizer indebærer blandt andet elementer i fysisk træning, da du konstant skal bevæge dig for at bruge den.
Planer for den nærmeste fremtid
Prototypen oprettet ved universitetet i Wien fungerer allerede perfekt - kun mindre ændringer er nødvendige. Det færdige system skulle vises i 2014, men det er for tidligt at tale om prisen.
Kekmack siger, at deres vigtigste mål er at skabe et produkt af høj kvalitet til den lavest mulige pris. Enheden skal endelig bringe virtual reality ud af laboratorierne og ind i spillernes stuer.