Kompleksiteten af nogle computerspil virker for højt for spillerne. Det sker ofte, at der ikke er nok ressourcer, penge, ammunition eller statspoint. Men hvad hvis du ikke vil afslutte spillet, men du ikke kan gå igennem? Forskellige programmer kommer til undsætning, for eksempel ArtMoney.
Instruktioner
Trin 1
Trænerprogrammerne er designet til at lette gameplayet. Desuden kan du med deres hjælp prøve forskellige spilmuligheder, som spilleren normalt mangler. ArtMoney er et program, der giver dig mulighed for at ændre alle numeriske værdier i spillet ved dynamisk at spore den eksekverbare fil. Pointen er, at du kan ændre mængden af penge i spillet, ressourcer, egenskaber.
Trin 2
Naturligvis reducerer passage af spillet ved hjælp af ArtMoney i høj grad interessen for det, da computerspil som regel er afbalanceret for det gennemsnitlige niveau for spillere. Derfor fører brugen af visse metoder til at forenkle gameplayet til, at spillet bliver primitivt og kedeligt. Imidlertid er nogle gange endda erfarne spillere nødt til at manipulere med spilkoden.
Trin 3
Først skal du downloade og installere ArtMoney. Efter installation skal du køre den eksekverbare fil ArtMoney. Start nu spillet, hvor du vil ændre noget, og husk den ændrede værdi, for eksempel penge eller patroner.
Trin 4
Skift tilbage til ArtMoney ved hjælp af Alt + Tab-tastekombinationen. I det vindue, der åbnes, skal du vælge den proces, der svarer til den kørende spilfil. I søgefeltet skal du angive, at du kun skal søge på heltal. Indtast derefter det nummer, du husker fra spillet. Efter en kort søgning finder ArtMoney et betydeligt antal matches, da der behandles mange numeriske værdier under spillet.
Trin 5
Nu skal du skifte tilbage til spillet og derefter ændre den krævede værdi, for eksempel bruge en del af pengene. Det betyder praktisk talt ikke, hvor meget du ændrer det, men husk at ArtMoney kan tage flere søgninger, så efterlad en vis margen. Når du har ændret den numeriske værdi, skal du skifte tilbage til ArtMoney og indtaste et nyt nummer i feltet "Ukrudt ud". Programmet vil søge efter kampe igen, men denne gang vil der være meget færre af dem. Således er din opgave at bringe antallet af kampe til et minimum ved at gentage ovenstående manipulationer. Vær ikke foruroliget, hvis du ikke kan klare kun en linje: mange spil bruger flere variabler til det samme nummer.
Trin 6
Når antallet af variabler i venstre kolonne i ArtMoney er reduceret til et minimum, skal du flytte dem til højre kolonne. Den røde pileknap bevæger sig en ad gangen, og den grønne pileknap bevæger sig på én gang. Nu skal du bare ændre tallet i feltet "Værdi" i højre kolonne til hvad du vil.
Trin 7
Derefter kan du skifte tilbage til spillet, hvor en enorm mængde penge eller en ammunitionsforsyning allerede venter på dig. Undertiden sker det, at værdien i spillet ikke ændres, før du henviser til denne variabel igen, det vil sige ændre dens værdi igen. Prøv at købe noget eller skyde i luften, og tallene på skærmen ændres til det, du vil have.