Sådan Roteres Kameraet Omkring Et Objekt

Indholdsfortegnelse:

Sådan Roteres Kameraet Omkring Et Objekt
Sådan Roteres Kameraet Omkring Et Objekt

Video: Sådan Roteres Kameraet Omkring Et Objekt

Video: Sådan Roteres Kameraet Omkring Et Objekt
Video: HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL) 2024, November
Anonim

Når du opretter et objekt i 3D-redaktører, er det vigtigt at overveje modellen fra alle sider for at bestemme, hvordan den vil se ud fra forskellige vinkler. Ved at dreje kameraet omkring objektet kan du finde fejl i tide og rette dem.

Sådan roteres kameraet omkring et objekt
Sådan roteres kameraet omkring et objekt

Instruktioner

Trin 1

For at rotere kameraet omkring et objekt i MilkShape 3D skal du indledningsvis pege det mod objektet. For at gøre dette skal du højreklikke et vilkårligt sted i arbejdsområdet og vælge Ramme alle i rullemenuen. Hvis objektet er meget længere væk fra oprindelsen, vil det være sværere at se det, så flyt objektet til oprindelsen.

Trin 2

For at gøre dette skal du gå til fanen Grupper og vælge din model ved at klikke på de tilsvarende knapper i feltet Udjævningsgrupper (1/2/3 og så videre). Hvis der kun er en gruppe (eller et lille antal af dem), skal du dobbeltklikke på venstre museknap på gruppenavnet på listen - det valgte område skifter farve. Det samme kan gøres, hvis du venstreklikker på gruppenavnet på listen en gang og trykker på knappen Vælg.

Trin 3

Når dit objekt er valgt, skal du gå til fanen Model og trykke på knappen Flyt. I sektionen Flyt indstillinger skal du bruge rullelisten til at indstille værdien til Absolut og klikke på knappen Flyt igen - objektet flytter til nulmærket langs X-, Y- og Z-akserne. Hæv om nødvendigt dit objekt langs Y-aksen, så den "står" på gitteret.

Trin 4

Tryk på venstre museknap, og mens du holder den nede, skal du flytte musen til højre eller til venstre - kameraet bevæger sig rundt om objektet i vandret plan. At flytte musen op og ned hjælper dig med at se objektet ovenfra og nedenfra. Brug mushjulet til at bringe kameraet tættere på (eller længere væk fra) modellen. For at få en tydeligere svingning skal du holde Skift-tasten og venstre museknap nede, mens du bevæger musen op og ned. For at flytte kameraet til venstre og højre over scenen med et objekt skal du holde Ctrl-tasten og venstre museknap nede, mens du bevæger musen henholdsvis til venstre og højre.

Trin 5

Når du arbejder i Autodesk 3ds Max, skal du bruge mushjulet til at zoome ind (eller ud) kameraet til et objekt. Brug navigeringskuben til at rotere kameraet. Mens du holder venstre museknap nede på disken med hovedpunkter (S, N, W, E), skal du flytte musen i den ønskede retning eller indstille den ønskede vinkel ved hjælp af de tilsvarende sider af navigeringskuben - Foran, Højre, Top, og så videre. Tryk på og hold venstre museknap nede, mens du klemmer nav-terningens ansigt og bevæger musen til højre eller venstre. Dette vil også rotere kameraet omkring objektet.

Anbefalede: