Sådan Begynder Du At Lære Dit Barn Arduino

Indholdsfortegnelse:

Sådan Begynder Du At Lære Dit Barn Arduino
Sådan Begynder Du At Lære Dit Barn Arduino

Video: Sådan Begynder Du At Lære Dit Barn Arduino

Video: Sådan Begynder Du At Lære Dit Barn Arduino
Video: Læsetip nummer 5 Lær dit barn at sætte bogstavernes lyde sammen til ord 2024, Kan
Anonim

Vil du have dit barn til at begynde at lære elektronik og programmering, men ved ikke hvor du skal starte? I hvilken alder kan du begynde at lære? Jeg skynder mig at berolige dig: selv 5-7 år er det ikke for tidligt, hvis han kan læse russisk. Heldigvis er der nu sådanne programmeringssprog, at det ikke er nødvendigt at skrive koden, og dit barn vil sætte programmet som et puslespil. Jeg taler om et system som "Scratch for Arduino", der kombinerer programmering og elektronik. Det er et godt værktøj til at begynde at lære med dit barn.

Sådan begynder du at lære dit barn Arduino
Sådan begynder du at lære dit barn Arduino

Nødvendig

  • - computer med Arduino IDE;
  • - Internetforbindelse;
  • - Arduino bord;
  • - USB-kabel til tilslutning af Arduino til en computer.

Instruktioner

Trin 1

Først og fremmest skal du installere programmet “Scratch for Arduino” (forkortet S4A) på din computer. For at gøre dette skal du gå til webstedet https://s4a.cat og gå til sektionen Downloads. Download arkivet "S4A16.zip" (1.6 er den seneste version på tidspunktet for denne skrivning). Pak arkivet ud hvor som helst på din computer, og kør installationsfilen. Følg instruktionerne i installationsguiden.

Programinstallation
Programinstallation

Trin 2

Hvis programmet under installationen rapporterer, at det mangler en Adobe AIR-komponent, skal du også installere det. Gå til download-siden https://get.adobe.com/ru/air, download og installer, intet kompliceret.

Du kan nu fortsætte med installationen af S4A. Fuldfør installationsprocessen som normalt.

Programinstallation
Programinstallation

Trin 3

Inden du starter programmet "Scratch for Arduino", skal du gøre en ting mere: download fra webstedet og derefter ind i Arduino-hukommelsen, den firmware, der er beskyttet af forfatterne af programmet "S4A", der kaldes "S4AFirmware16.ino ". Download link https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Desværre bliver du nødt til at indlæse den i Arduino-hukommelsen fra det "voksne" Arduino IDE-udviklingsmiljø. Åbn den downloadede fil i udviklingsmiljøet, og indlæs som normalt i Arduino-hukommelsen.

Trin 4

Forberedelserne er slut, nu kan vi endelig starte programmet “Scratch for Arduino”. Efter start ser du vinduet vist i illustrationen. I højre del af vinduet er der en indskrift "Søg efter et bræt …". Efter et par sekunder skal det forsvinde - programmet registrerer Arduino-kortet og opretter forbindelse til det.

Grænsefladen til programmet "Scratch for Arduino"
Grænsefladen til programmet "Scratch for Arduino"

Trin 5

Hvis indskriften ikke forsvinder inden for 10 sekunder, skal du klikke på det grå panel, hvor søgningen er i gang, højreklikke og vælge emnet "Stop bordsøgning". Klik derefter igen og klik på "Vælg seriel / USB-port". Angiv det portnummer, som operativsystemet tildelte Arduino-kortet (kan ses i enhedsadministratoren). Søg efter tavlen igen. Nu skal det defineres af programmet. Succesen fremgår af de løbende numre i Analog0 … Analog5-felterne (pickupper på de analoge ben i Arduino) og forsvinden af "Search for board" -indskriften.

Nu kan du ringe til dit barn og starte programmeringen.

Lad os sammensætte et simpelt program fra puslespil, der gør følgende: Når du trykker på venstre museknap, skal du tænde den indbyggede LED på Arduino-kortet, og når den frigives, skal du slukke den.

At finde Arduino-tavlen i "Scratch for Arduino" -programmet
At finde Arduino-tavlen i "Scratch for Arduino" -programmet

Trin 6

Klik på knappen "Kontrol" øverst til venstre i programvinduet. Vælg puslespillet "Når der klikkes på det grønne flag". Træk til centerboksen. Vælg straks puslespillet "Altid" og træk det også til det centrale felt. Tilslut den til den første (hakene skal matche). Vælg puslespillet "Hvis … ellers", og indsæt det inde i "Altid" -blokken (dette vil tillade, at vores program altid udløses, når der trykkes på museknappen).

Klik nu på knappen Flyt øverst til venstre. Træk "Digital 13 on" og "Digital 13 off", indsæt den første i det øverste hak, den anden i den nederste blok "Hvis … ellers" (den 13. digitale pin på Arduino er forbundet til den indbyggede i LED tænder vi den) …

Der er en sidste ting tilbage: Klik på "Sensorer" -knappen, vælg "Musetryk" -puslespillet og indsæt det i det sidste resterende tomme rum i vores puslespil.

Klik nu på det grønne afkrydsningsfelt i øverste højre hjørne - dette starter programmet. Samlede gåder skal fremhæves med hvidt.

Hvis du nu klikker med musen, vil du se, at LED'en på Arduino-kortet lyser, og når den slippes, slukkes den. Tillykke dit barn med hans første program!

Anbefalede: