Virtuel Virkelighed Briller VR Box: Kundeanmeldelser

Indholdsfortegnelse:

Virtuel Virkelighed Briller VR Box: Kundeanmeldelser
Virtuel Virkelighed Briller VR Box: Kundeanmeldelser

Video: Virtuel Virkelighed Briller VR Box: Kundeanmeldelser

Video: Virtuel Virkelighed Briller VR Box: Kundeanmeldelser
Video: VR BOX 2! Очки виртуальной реальности. Доступны всем! / Арстайл / 2024, November
Anonim

Virtual reality-beskyttelsesbriller er blevet måske den mest bemærkelsesværdige udvikling i pc- og mobilspillebranchen gennem de sidste 10 år. Det så ud til, at området digital underholdning ikke længere kunne tilbyde noget fundamentalt nyt. Udgivelsen af de første modeller af briller beregnet til massemarkedet viste, at spil kan være helt forskellige - ikke hvad vi er vant til.

Briller
Briller

Oprettelse af virtual reality-briller

Myron Kruger, en amerikansk kunstner og skaber af de første interaktive værker, betragtes som en af opdagerne inden for virtual reality-forskning. I slutningen af 60'erne introducerede han selve begrebet "kunstig virkelighed".

Tidligere præsenterede filmfotograf Morton Heilig Sensorama-simulatoren. En række korte videoer blev sendt til seeren ledsaget af lugten skabt af tørretumbleren af vinden og støj fra store byer.

Den første hjelm blev beskrevet og designet af ingeniør Ivan Sutherland i 1967. Billedet for ham blev genereret af en computer. Hjelmen var udstyret med sensorer, der sporer hovedets bevægelse, hvilket gjorde det muligt at ændre billedet dynamisk afhængigt af hvilken retning brugeren vendte hovedet.

Faktisk kom forskerne selv til den konklusion, at en computer ville skabe et billede til fremtidige virtual reality-enheder. I 70'erne erstattede computergrafik endelig film, og virtual reality-verdenen flyttede til 3D.

De første hjelmsimulatorer var på ingen måde til forbrugermarkedet. De uddannede piloter, og i deres evner var de mærkbart ringere end moderne modeller. Næppe nogen tænkte på spilenheder dengang, fordi markedet for personlige computere ikke eksisterede endnu.

Billede
Billede

Enhed og funktionsprincip

Både de billigste og de dyreste briller bruger det samme princip. Det originale billede er opdelt i to separate billeder til højre og venstre øjne.

Skillevæggen mellem okularerne gør det muligt at opdele det menneskelige synsfelt i to områder. Billeder til hvert øje transmitteres skiftevis, men med en høj frekvens, så den menneskelige hjerne opfatter billedet som en helhed. Som et resultat bliver det flade billede tredimensionelt. Faktisk bedrager stereoeffekten hjernen, men dette viser sig at være nok for en person til at føle sig selv i virtual reality.

Tilstedeværelseseffekten forbedres af sporingssystemet. VR-hjelmen er udstyret med sensorer (gyroskoper, accelerometre, magnetometre) til at spore ændringer i sin position i rummet. Dyre modeller har også et IR-sensorsystem, der gør sporing mere omfattende og nøjagtig. Billedet, som en person ser på brillerens interne skærm, ændres øjeblikkeligt afhængigt af hvilken retning og i hvilken vinkel han ser.

Tilbehør til briller

Handsker

Det mest usædvanlige tilbehør, der findes til VR-hjelme, er handsker. På video og fotos ser de ikke mindre futuristiske ud end briller. Omkostningerne ved sådanne enheder er høje, men de tilføjer spillet realisme, giver dig mulighed for at udføre alle handlinger med dine hænder. Sensorer sporer ikke kun håndbevægelser, men også fingerbevægelser.

Joysticks

Joysticks er billigere, selvom prisen på de enkelte modeller heller ikke kan kaldes lave. I det store og hele vil enhver pc-kompatibel joystick kunne arbejde med en computerhjelm uden problemer. Imidlertid er nogle controllere, såsom for eksempel Oculus Touch, udstyret med yderligere sensorer til at spore position i rummet.

Billede
Billede

Virtual Reality Glasses VR Box

VR Box 2-briller er udstyret med 3D-teknologi, hvilket indikerer en stærk effekt på den menneskelige hjerne. Når man sætter enheden på, ser en persons underbevidsthed et tredimensionelt billede.

Brugeren har evnen til at:

  • Bevæger os rundt i den virtuelle verden
  • Inspektion af omgivelserne
  • Snurre rundt om dig
  • Interaktion med spilkarakterer osv.

Denne effekt opnås ved hjælp af et specielt system, der fremfører billedet i øjnene i en bestemt vinkel. På grund af dette er der en høj kvalitet fordybelse i virtual reality.

Billede
Billede

VR Box kontrol

VR Box-briller med fjernbetjening har tre kontrolmetoder:

  • Gennem fjernbetjeningen
  • Med bevægelsessensor
  • Mekanisk

Vi anbefaler, at du bruger instruktionerne til betjening af fjernbetjeningen. En bevægelsessensor overvåger hovedaktivitet. Det udfører kommandoer i spilindhold. Mekanisk kontrol gælder kun for tilpasselige strukturelle elementer - linseafstand, brændværdier osv.

Brug joysticket

Nogle beskyttelsesspil involverer at bruge et joystick som kontrol. Hvis det ikke er i sættet, skal du købe det separat. Den opretter forbindelse til din smartphone via Bluetooth:

  • Tænd joysticket
  • Aktivér Bluetooth på din telefon
  • Søg og klik på joystickets navn
  • Lav parring
  • Når du slukker for en af enhederne, går forbindelsen tabt
Billede
Billede

Virtual reality-briller VR BOX 2

  • Skærmtype 3,5-6 tommer.
  • Justerer linserne, så de passer til skærmen.
  • Brændvidde: 70-75 mm diameter: 42 mm.
  • Betragtningsvinkel: 80 grader.
  • Justerbar rækkevidde: 65-75 mm.
  • Interpupillær afstand: 58-72 mm.
  • Størrelse: 200 * 110 * 130 mm.
  • Vægt 350 g.
  • Original linse med otte gange nano-coating, laserskåret, 5 gange robotpolering, perfekt automatiseret slibning, hver linse gennemgår polering, nano-coating, valg og test i montageteknologiprocessen.
  • Hver linse bliver lidt mere gennemsigtig og lysere, hvilket reducerer deformation og effekten af blænding, hvilket kan reducere følelsen af øjetræthed markant under brug. Denne teknologi ændrer fuldstændigt dit syn på 3D-verdenen og giver dig et bredere og stærkere billede af verden af virtual reality.
  • Separat (for hvert øje) justering af linserne til den interpupillære afstand og for øjendybden takket være disse indstillinger er modellen ideel for alle mennesker.
  • Asfærisk linseform eliminerer forvrængning af billedforhold.
Billede
Billede

Fordele og ulemper

Overvej hvad fordele og ulemper findes i dag:

  • Omkostningerne ved briller fra populære virksomheder og mærkevarer, for eksempel Oculus, Sony, varierer fra $ 300 til $ 400. Selvom omkostningerne i virkeligheden kan stige til $ 500. At give disse seriøse midler til den "virtuelle verden" vil være "et skridt i afgrunden." Nu vides det ikke, hvad der vil ske næste, da markedet måske helt glemmer en sådan eksperimentel teknologi.
  • Der er en hel del gratis videospilindhold, der er lavet specielt til VR-teknologi. Ofte er skaberne af sådanne spil indieudviklere, men selv i sådanne spil, efter nogle få sessioner, går interessen tabt. De store spilskabere EA, Activision eller Rockstar er lige ved at komme i gang med denne platform, så der er ingen store planer.
  • Billige VR BOX-kolleger er stadig på ingen måde ringere end dyrere muligheder. Hvis vi taler om omkostningerne, er det omkring 15 dollars, mens produktet er udstyret med et kontrolpanel. Før du tilslutter vr-boksen til din telefon, er det vigtigt at kontrollere, om der er en passende grænseflade.

Virtuel virkelighed briller VR Box: kundeanmeldelser

Blandt de positive anmeldelser er:

  • Kvalitetsmaterialer
  • Solid udseende.
  • Design
  • Kvalitet
  • Mange spil og applikationer
  • Lunger
  • Let at bruge.
  • Du kan se 3D-film
  • Komfortable elastiske stropper
  • Pris
  • Justerbar linse mellem linse afstand
  • I en beskyttende film

Der er også ulemper:

  • Ikke egnet til alle telefoner
  • Øjne bliver trætte
  • Mange små huller, hvorfra lyset kommer ind
  • Stiv plastik

Anbefalede: