Hawk-Eye (fra den engelske hawk - hawk, eye-eye) er en teknologi, der først blev brugt i sportskonkurrencer i 2001, i fodbold - i 2012. Dette system hjælper med at løse kontroversielle situationer, der opstår under spillet / konkurrencen.
Hawk-Eye udviklingshistorie
Hawk-Eye teknologi blev oprindeligt testet i tennis og cricket fordi der var ofte kontroverser om, at bolden rørte ved linjen. Skænderier mellem dommerne flammede op lige på spillereglerne, hvilket forstyrrede løbet af spillet og modstandernes psykologiske stemning.
I 2001 patenterede Paul Hawkins og David Sherry et "tracking-behandlingssystem til boldspil", der blev testet samme år i en cricket-konkurrence mellem Pakistan og England. Siden 2006 har systemet været aktivt brugt i tennis, og i 2012 godkendte IFAB (International Council of Football Associations) brugen af Hawk-Eye i fodbold.
Hvad er Hawk-Eye?
Hawk-Eye-softwaren er baseret på motion capture-teknologi (en metode til animering af objekter ved hjælp af edb-billedgenkendelse). I fodbold består dette system af 14 kameraer, 7 omkring hvert mål. Hvert af kameraerne dækker spillerummet i en bestemt vinkel og tager cirka 600 billeder i sekundet.
Spillets regler er blevet føjet til programmet. Systemet genkender bolden i baggrunden for banen, spillerne eller publikum i enhver hastighed. Fra de billeder, der er opnået fra hvert kamera, er der bygget en tredimensionel model af kuglens koordinater. I fodbold er koordinaterne for bolden nødvendige for at løse kontroversielle spørgsmål om det faktum, at bolden krydsede målstregen, dvs. til automatisk hovedregistrering. Signalet til at krydse mållinien gives inden for et halvt sekund.
Denne teknologi har mere end en gang løst kontroversielle øjeblikke i de mest seriøse konkurrencer i verden. Dens forbedring og distribution fortsætter.