Spil til telefoner er oprettet af en udvikler, der normalt er repræsenteret af virksomheden. Men der er også tilfælde, hvor en person er involveret i en sådan proces.
Instruktioner
Trin 1
Beslut om det mobile operativsystem, som spillet skal designes til. Faktum er, at der i dag ikke er nogen mobil platform i verden, der overvælder med sit kvantitative flertal (for eksempel som computere, hvor Windows utvivlsomt fører). Hver producent fremmer noget andet, og som et resultat har markedet omkring ti operativsystemer. De mest anvendte operativsystemer er Android, Symbian OS, iO'er og Windows Phone 7.
I begyndelsen skal spillet udvikles til en af disse platforme, og først derefter skal spillet redone (porteres) for andre. Denne proces er ikke triviel og kræver en dristig tilgang, da undertiden er forskellen mellem platforme meget stor.
Trin 2
Lær et programmeringssprog. Programmering er den vigtigste del i oprettelsen af ethvert computerprogram, og programmøren er dens vigtigste skaber, og niveauet af hans professionalisme er direkte proportional med succesen med det fremtidige spil.
Den ideelle mulighed for udvikling af mobile enheder er Java-sproget. Det vil være svært for begyndere at forstå det grundlæggende. Det vil være mere korrekt og lettere at starte med det grundlæggende i programmering, først ved at mestre skolens computervidenskabelige læseplan.
Trin 3
Dann en idé til et fremtidigt spil. Opret et specielt dokument, hvor du beskriver alt relateret til projektet, kun uden fanatisme. Du behøver ikke lave store planer, men du bliver nødt til at gøre dem til virkelighed ved hjælp af dine programmeringsfærdigheder. Overvej konceptet, husk programmeringslitteraturen, tænk på alt fra et logisk synspunkt.
Trin 4
Kom i gang med at udvikle. Opret et udviklingsmiljø, en udviklingsprøveplatform og skriv kode. Undervejs kan du tegne grafik, men det anbefales ikke, fordi tegning vil mærkbart distrahere dig fra den omhyggelige programmeringsproces. Det er bedre at håndtere design i de sidste stadier af udviklingen eller overlade sagen til en anden person.
Trin 5
Prøve. Den allerførste og længste fase i udviklingen af ethvert spil, som ledsages af alle de foregående. Kig efter bugs, bugs og andre unøjagtigheder i spillet. Først vil der være mange af dem, men det vil være nødvendigt at forsøge at reducere antallet til et acceptabelt niveau.
Trin 6
Når du tror, spillet er klar, skal du frigive det. Gør det gratis eller betalt, og prøv at tjene penge på det. Eller du kan finde en sponsor, der vil være klar til at give gode penge til det.